Wat is Plinko?

Plinko is een boeiend spel dat elementen van toeval en fysica combineert, waardoor een ongeëvenaarde ervaring ontstaat voor deelnemers van alle leeftijden.

Hoe het werkt

Werkingsprincipe

Een bal valt van bovenaf het bord, botst tegen pinnetjes (pegs) en verandert van richting, waardoor een uniek pad naar de finish ontstaat. Elk spel is een nieuw avontuur!

Spelphysica

Het traject van de bal hangt af van vele factoren: de valhoek, snelheid, positie van pinnetjes en zelfs kleine trillingen van het bord.

Universaliteit

Plinko is geschikt voor verschillende evenementen: van kinderfeestjes tot bedrijfsevenementen, van educatieve demonstraties tot entertainmentprogramma's.

Toepassingen van Plinko

Evenementen en feesten

Perfect geschikt voor kinderverjaardagen, bedrijfsfeesten en gemeenschapsevenementen

Entertainmentcentra

Populaire attractie in speelzones, pretparken en familiecentra

Educatieve programma's

Demonstratie van fysica, waarschijnlijkheid en wiskunde principes in interactieve vorm

Promotie-acties

Effectief instrument voor marketingcampagnes en promotie-evenementen van merken

Ontwerpvariaties

Klassiek ontwerp

Traditioneel verticaal bord met gelijkmatig geplaatste pinnetjes

Standaard configuratie, beproefd door de tijd en ideaal voor de meeste toepassingen.

Thematisch ontwerp

Aangepast ontwerp voor specifieke thema's of merken

Unieke vormen, kleuren en elementen die passen bij uw evenement of merk.

Interactief ontwerp

Borden met extra interactieve elementen en effecten

Lichteffecten, geluidssignalen en andere technologische oplossingen voor extra beleving.

Voordelen van Plinko

Voor evenementorganisatoren:

  • • Eenvoudig op te stellen en te transporteren
  • • Trekt aandacht en creëert een menigte
  • • Geschikt voor alle leeftijdsgroepen
  • • Minimale onderhoudsvereisten
  • • Mogelijkheid voor branding en maatwerk

Voor deelnemers:

  • • Boeiende en onvoorspelbare ervaring
  • • Eenvoudig om deel te nemen - geen vaardigheden vereist
  • • Snelle rondes - geen lang wachten
  • • Visueel aantrekkelijk proces
  • • Mogelijkheid om prijzen of beloningen te winnen

Educatieve waarde

Wetenschappelijke principes

Bewegingsfysica

Demonstratie van zwaartekracht, traagheid, elastische en inelastische botsingen

Kansrekening

Visueel voorbeeld van willekeurige processen en statistische verdeling

Wiskundige concepten

Binomiale verdeling, normale verdeling, centrale limietstelling

Interessante feiten

1983
Jaar van eerste TV-verschijning
50%
Kans om in centrale slots te vallen
Aantal mogelijke trajecten